Hardcover, 269 pages
es language
Published Feb. 28, 2022 by GamePress.
Cómo convertirse en un gran pirata con un bastoncillo gigante y un pollo de goma con polea
Hardcover, 269 pages
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Published Feb. 28, 2022 by GamePress.
"Haced lo que queráis, ¡pero que sean cosas geniales!" —George Lucas, 1 de mayo de 1982
Estas palabras del padre de Star Wars calaron hondo en una veintena de jóvenes desarrolladores. Con humor y ambición a partes iguales, lograron alzar a Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) a la categoría de desarrolladora legendaria, entre otras cosas porque fue en sus instalaciones, el famoso rancho Skywalker, donde en 1990 se desarrolló The Secret of Monkey Island. Este juego de aventuras gráficas, el más famoso de todos los tiempos, revolucionó todo un género gracias a su variopinto y anacrónico mundo de piratas y a su humor sacado directamente de los Monty Python.
El autor, Nicòlas Deneschau, en compañía de Guybrush Threepwood, descubrirá al lector cada dato y entresijo de todas las entregas de la saga de piratas más conocida de los videojuegos. Son cientos de curiosidades y anécdotas profundamente desconocidas, algunos de ellas narradas …
"Haced lo que queráis, ¡pero que sean cosas geniales!" —George Lucas, 1 de mayo de 1982
Estas palabras del padre de Star Wars calaron hondo en una veintena de jóvenes desarrolladores. Con humor y ambición a partes iguales, lograron alzar a Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) a la categoría de desarrolladora legendaria, entre otras cosas porque fue en sus instalaciones, el famoso rancho Skywalker, donde en 1990 se desarrolló The Secret of Monkey Island. Este juego de aventuras gráficas, el más famoso de todos los tiempos, revolucionó todo un género gracias a su variopinto y anacrónico mundo de piratas y a su humor sacado directamente de los Monty Python.
El autor, Nicòlas Deneschau, en compañía de Guybrush Threepwood, descubrirá al lector cada dato y entresijo de todas las entregas de la saga de piratas más conocida de los videojuegos. Son cientos de curiosidades y anécdotas profundamente desconocidas, algunos de ellas narradas por personalidades que fueron clave en el desarrollo de los Monkey Island como Ron Gilbert, Brian Moriarty, Tim Schafer o Dave Grossman. Pero si hablamos de Monkey Island no podemos obviar a LucasArts, la mítica compañía de videojuegos de George Lucas, cuyo auge y caída se narra al detalle en este volumen. A cargo del prólogo tenemos nada menos que a Larry Ahern, codirector de The Curse of Monkey Island y animador en Monkey Island 2 y Full Throttle.
Este libro pretende ser un homenaje a las aventuras de Guybrush Threepwood, el gran pirata. Pero también quiere explicar por qué Monkey Island supuso un paso decisivo en la forma de contar una historia a través de un videojuego. Además, en estas páginas repasarás la tumultuosa historia de LucasArts y Telltale Games, descubrirás unas cuantas recetas de grog, aprenderás canciones interactivas de reggae pirata y descubrirás frases tan afiladas como el filo de un sable de abordaje (útiles para los duelos o las reuniones familiares).
Un libro recomendado por Stan, su proveedor oficial de barcos de segunda mano y guías de viaje desfasadas.